home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / lzr_int.zip / INT13DOX.001 < prev    next >
Text File  |  1991-06-22  |  7KB  |  141 lines

  1.                  INT-13
  2.                         P*R*E*S*E*N*T*S
  3.                1LAZER SQUAD DOXS 
  4.  
  5.         Your ship is equipped with an Energy Shield, up to six Missi-
  6.       les and two Beam Lasers, front and rear.  If your Energy Shield
  7.       is totally exhausted, your ship will cease to function.  Energy  
  8.       shield absorbs incoming laser fire, as well as missile explosi-
  9.       ons, if it is fully charged.  Missile hit reduces shield energy
  10.       very substantially,  so it is always better to outmanoeuvre any
  11.       incoming missiles (if you learn how to do it...) Energy shields
  12.       will recharge gradually when you are not in fight.
  13.  
  14.         When you fire lasers (using ALT-key),  your Laser Energy will
  15.       decrease. When it is exhausted,  your lasers start to go on and
  16.       off. This is not dangerous, release the ALT-key, and soon Laser
  17.       energy will increase.  Any laser fire that hits your  ship will
  18.       show in blue, while your laser rods are yellow if you miss, and
  19.       red if you hit your target.  When your target is destroyed, the
  20.       lasers register  a  sudden energy burst  and turn white  for an
  21.       instant. (EGA version). 
  22.  
  23.         To fire a  Missile you should have your target on crosshairs, 
  24.       then press  CTRL  and a missile will be launched,  provided you
  25.       have any left.  I should also tell you  that there is  a chance
  26.       your Missile Launchin System (MLS) jams.  If this happens,  you
  27.       cannot use missiles during the battle.
  28.           Game Keys
  29.        
  30.         The keys you need in this game are as follows:
  31.            
  32.       Up Arrow         = Dive  (nose down)  
  33.       Down Arrow       = Climb (nose up)  
  34.       Left Arrow       = Rotate (roll) ship counter-clockwise
  35.       Right Arrow      = Rotate (roll) ship clockwise  
  36.  
  37.       PgDn = F9        = Decrease Speed
  38.       PgUp = F10       = Increase Speed
  39.  
  40.       Alt              = Fire Laser
  41.       Ctrl             = Target/Fire Missile
  42.  
  43.       F1               = Front View  
  44.       F2               = Rear View  
  45.       F3               = Left View  
  46.       F4               = Right View  
  47.  
  48.       ESC              = Quit (that is, surrender!)  
  49.            
  50.         All other keys are sent to your opponent's CommScreen, so you
  51.       can chat in the middle of a game. (But don't fall into that old
  52.       trick, when your opponent asks you something,  and then attacks
  53.       while you have your 'pants down',  ie.  your fingers not on the
  54.       control keys!)  
  55.            
  56.           Main Menu
  57.       
  58.         When the game begins, you are presented a menu.  This menu is  
  59.       what I call 'Main Menu'. It has eight options, each of which is
  60.       described below in detail.  You can select using either cursor-  
  61.       keys and pressing RETURN (or ENTER or <┘), or you can press the
  62.       appropriate function key (F1 ... F8).  ESC will get you to main
  63.       menu from anywhere,  and pressing  ESC while in main menu drops
  64.       you back to DOS (or to BBS, if that is the case).
  65.          
  66.                  
  67.     MODEM CONFIG 
  68.       
  69.         This is a menu that needs to be used if you play LAZER SQUAD via
  70.       communications line (which should be the case, although this is
  71.       ofcourse not necessary).  If you plan never to use a line,  you
  72.       can skip to the following chapter.
  73.       
  74.         There are four switches on this menu, as follows:
  75.         
  76.       1) Port.  You must select which Com Port to use.  Currently the 
  77.          options include COM1 to COM4.
  78.       
  79.       2) Baud.  You also need to tell the game  what is the baud rate
  80.          of the connection.  You can select  a fixed rate between 300
  81.          and 19200 baud,  or Check to make LineWars use the presently   
  82.          active baudrate of the line.   
  83.  
  84.       3) Connect Mode.  There are three  possible positions  for this
  85.          switch. If you plan to use Lazer Squad with a direct line or if
  86.          you use  some other program  to make calls  with your modem,
  87.          you can set it at the 'Direct Line' - position.        Note,  that the communications line MUST be 8 databits,  1 stop
  88.       bits and no parity !  
  89.   
  90.       War Settings
  91.       
  92.         This menu you need to use  whether you play single  or with a
  93.       friend. The switches are:
  94.       
  95.       1) War Mode. Select 'Duel' if you want to use the line, 'Single'
  96.          if you want to play alone. If Single, the Line Settings will
  97.          have no effect on the game.
  98.          
  99.       2) Key Damp. Turn this switch off,  if you are very experienced
  100.          in flying a spacecraft! Try it, at least.
  101.          
  102.       3) Framerate. Use this setting to select the best framerate for
  103.          your skills and machine. I think the 18 Hz (that is,  18 new
  104.          pictures,  'frames',  every second) is the best.  Unless you
  105.          have a 6+ Mhz AT, 'Fast'-position will not make the game run
  106.          any faster.  On 12.5 Mhz AT  the difference is very notable!
  107.          If you are just practicing, the 9 Hz might be right.
  108.          
  109.       4) Enemies. Against how many at a time can you handle?  Note by
  110.          the way, this the maximum number of ships, not the number of
  111.          ships that attack you all the time.  This has no effect when
  112.          playing 'Duel'.  
  113.          
  114.       5) Codename.  If you are playing  'Duel',  you can now select a
  115.          horrifying nick-name that creates terror in your enemy...  
  116.  
  117.       Terminal
  118.       
  119.         If you have no other terminal program to use when dialing the
  120.       computer of your friend,  you can use this one  integrated into
  121.       LAZER SQUAD.  It is very simple,  for example it doesn't interpret
  122.       ANSI-codes, but it works. When Terminal is started, you can see
  123.       the active com port  and baudrate  from the bottom left corner.
  124.       From the bottom right corner you see whether you are Offline or
  125.       Online. The keys you can use are as follows:
  126.       
  127.       F1. If you have selected 'Hayes-modem' and you are Offline, now
  128.           pressing F1 lets you dial a number.  If you are Online, you
  129.           can hang up pressing F1.
  130.           
  131.       F3. Pressing F3 switches between Server-mode (Local echo on, if
  132.           Offline and Hayes-modem, wait for a caller) and Normal-mode
  133.           (Local echo off,  don't answer incoming calls).  You should
  134.           not change this  unless you can't see  what you have typed.
  135.           If both ends are in Server-mode,  characters will echo from
  136.           one machine to another endlessly !  By convention only STM  
  137.           door activates Server-mode automatically.
  138.           
  139.       ESC quits Terminal and returns you to main menu.
  140.       
  141.